印第安纳琼斯与大圆环
贝塞斯达软件公司

剧本、导演和表演都很出色,但后期还有很多需要修改的地方。

《印第安纳琼斯与大圆环》本来就不怎么有趣。除了超级英雄题材外,市面上没有多少高质量的授权游戏,而这款游戏却有数十年的电影传奇故事可以与之媲美。坦率地说,这款游戏在 Xbox Series S 上有点乱。它的一些场景令人惊叹,但也充斥着分辨率问题、机械故障和愚蠢的动画错误。在大多数其他游戏中,这些问题的结合会让我扔下控制器并卸载它。

然而,《印第安纳琼斯与大圆环》却永远令人喜爱。游戏的基调完美无缺,提供了真挚美丽的瞬间,特洛伊·贝克对哈里森·福特的模仿令人赏心悦目,更不用说亲自体验了。事实上,游戏中的每个演员都很棒,其剧本、音频和导演感觉就像是斯皮尔伯格和卢卡斯的经典之作——但这​​一次,一切都以第一人称、互动形式呈现,由 Wolfenstein 工作室 MachineGames 提供。

我对《印第安纳琼斯与大圆环》的剧本赞不绝口。印第安纳感觉就像电影角色的真实延伸,他的俏皮话和父亲般的沮丧在整个游戏过程中以搞笑的方式爆发出来。他的同伴吉娜和琼斯博士一样机智、神秘和独立,由演员亚历山德拉·马斯特罗纳迪熟练地扮演。主角坏小子是一名名叫埃默里奇·沃斯(由马里奥斯·加夫里利斯饰演)的纳粹考古学家,他操纵着他的军队,对着俘虏者独白,每一句话都充满着黑暗的权利感,令人极度不安。

故事背景设定在 1937 年,介于《夺宝奇兵》和《最后的十字军东征》事件之间,玩家将前往罗马、吉萨、喜马拉雅山、上海和泰国中北部的素可泰古王国,探索拯救世界免遭古老而强大魔法侵害的旅程。

当然,这也包括直接打那些纳粹分子的愚蠢的脸。

印第安纳琼斯与大圆环
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在《印第安纳琼斯与大圆环》中,音乐、环境、灯光和剧本交织在一起,创造出令人难忘的小插曲,比如印第安纳琼斯在梵蒂冈阳台上第一次真正与吉娜的对话。他们一边开玩笑,一边看着纳粹飞艇停靠在他们身后的圆顶炮塔上,午后的阳光照射在金色屋顶上,音乐用小颤音回应着他们的战略和调情。有一瞬间,这款游戏感觉与经典的印第安纳琼斯电影别无二致,这真的是一种享受。《大圆环》中有几个过场动画和游戏片段给人这种感觉,不过在 S 系列中,也有很多过场动画和游戏片段看起来不那么精致,动画很生硬,灯光太刺眼。不过,剧本和基调始终是一流的。

几乎感觉这款游戏是由两个工作室制作的,其中一个工作室更善于利用​​ Xbox Series S 硬件。视觉差异很奇怪,动画和分辨率质量从一个场景到另一个场景都在变化。在华丽的布景之间,有一些片段看起来像是 Xbox 360 时代游戏的翻版。这很奇怪。不过,我想在 Xbox Series X 或性能强大的 PC 上玩游戏会很好地提高分辨率和稳定性。

从机制上看,这款游戏也是时好时坏。战斗主要依靠肉搏,虽然有枪,但通常不是印第安纳琼斯手中最强大的武器。他的鞭子可以用于击晕敌人、拉开距离并将敌人拉近,以便进行一拳打倒敌人,他可以捡起铲子、烛台、瓶子和警棍等物品作为投射物或近战武器。与纳粹和法西斯分子的随机一对一战斗效果不错,拳头声音扎实,鞭子声音尖锐,但剧本中的近战战斗往往让人感觉停滞不前。敌人没有生命条,而且几乎没有迹象表明印第安纳琼斯在任何时候造成了多少伤害。躲避是这些战斗中的一个关键要素,它不是最灵敏或最宽容的系统;输入有时会让人感觉滞后或无效,敌人即使在被击打时也可以发动猛烈的打击。

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战斗可能有点慢,但我在玩《The Great Circle》时,隐身体验非常棒,我蹲伏着像戴着软呢帽的幽灵一样偷偷溜过纳粹和法西斯警卫。隐身在几乎所有情况下都是一个有效的选择,而且它是一种简单有效的机制。远离敌人的视线,不要朝他们方向照射灯光,保持蹲伏,这样你就可以开始了。如果你被发现,通常有足够的时间调整你的位置,一旦你再次完全隐藏起来,警卫会迅速离开。我真的很喜欢规划偷袭路线,然后在警卫之间穿梭,不时扔瓶子分散注意力。当吉娜跟着这些任务时,这有点荒唐,因为她的隐身能力太差了,但游戏从不因为 NPC 的失误而惩罚你。只要享受你极其明显的同伴的荒谬性,继续偷偷摸摸地走就行了。

谜题是游戏的主要组成部分,而且完全够用。虽然谜题中没有一个特别有挑战性或创新性,但它们都基于巧妙的想法,并且执行得很好。游戏中有光反射谜题、配对游戏、空间意识测试和简单的逻辑谜题,而且谜题总是以很酷的物品或戏剧性的揭示结束。我可能错过了一些支线任务中更高级的谜题,现在我已经完成了主线任务,我很想回去看看我错过了什么,这肯定是游戏成功的标志。

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探索是《印第安纳琼斯与大圆环》最关键的机制,值得庆幸的是,探索的感觉很棒。印第安纳可以用他的鞭子攀爬和荡过缝隙,还有许多壁架、巨石、梯子和脚手架可供攀爬。秘密、支线任务和奖励隐藏在地图周围,好奇心在每次转弯处都会得到丰厚的回报。任务将印第安纳和吉娜带到白雪皑皑的山峰,下到充满怪物的浑浊水域,在那里可以找到真正的恐怖和真正的美丽。游戏世界充满活力,它充分利用了垂直空间。如果你觉得被困在某个区域,只要抬头看看——如果你可以的话。

我在《The Great Circle》中遇到了一个破坏游戏的漏洞。当时我已经完成了故事的 80%,我登上一艘船,坐在炮手的位置上,敌人沿着河流与我们赛跑,并从岸边向我们射击。我无法上下移动镜头,但我认为这是炮手机制的一个奇怪限制。然而,即使在我下船进入以下场景后,这个问题仍然存在。我看不到攀爬的机会,更不用说战斗、潜行和互动的问题了。我尝试重新启动游戏和控制台,但无济于事,最后我不得不恢复旧的保存并重播大约 30 分钟的内容。这很有效,但这种体验让我感到有点疯狂和有点难过(所以,与我的基础情况没有太大不同)。

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这种不安的感觉并没有持续多久,因为我很快就发现自己在喧闹的雷雨中与纳粹空手道大师拳脚相加、互相辱骂——你知道,印第安纳琼斯的狗屎。这是我玩游戏的节奏:令人满意的攀爬、解谜和潜行游戏时刻被极其愚蠢的故障打断。游戏的基调、剧本和表演让这些错误变得有趣,而不是令人沮丧。在《大圆环》中,MachineGames 倾向于印第安纳琼斯的轻松魅力,突出他的讽刺和爆米花动作片中预期的狂野、令人难以置信的场景。

这个游戏可以拍成一部很棒的电影。

也许这就是《印第安纳琼斯与大圆环》的魅力所在。MachineGames 制作了一部精彩绝伦、充满古典感的印第安纳琼斯电影,但他们本可以对游戏方面再多一点改进。所以,请相应地设定您的期望。与虫子共舞,沉浸在故事中,找到所有秘密,并花点时间嘲笑吉娜扮成修女时滑稽的奔跑动画。

标签: 游戏, 电影, 哈里森·福特, 夺宝奇兵, 大圆环

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