新款 Apple Vision Pro面临着很大的压力,苹果期待已久地进入了戴在脸上的电脑世界。苹果声称,起价 3,499 美元的 Vision Pro 是“空间计算”的开始,它基本上可以归结为在你周围运行应用程序。该公司的广告并没有缓解这种压力,哪怕是一点点:它们展示的是人们一直戴着 Vision Pro 。在上班!在洗衣服!在和他们的孩子一起玩!我们的野心是巨大的:在现实世界中分层应用程序和信息——增强现实。

苹果宣称 Vision Pro 是新事物的开始,因为人们制造耳机电脑已经有十多年了。我在 2013 年尝试过第一代 Oculus Rift 的开发原型,编辑这篇评论的基本上尝试了此后发布的所有耳机​​。所有这些发展意味着已经出现了一些相当不错的产品:第一款 Oculus 演变成 Meta 的 Quest 系列,现在正在发售Quest 3——一款非常好的 VR 耳机,拥有庞大的游戏库和一些 AR 功能。自己的,花费500美元。
苹果视觉专业版
苹果视觉专业版 $3499

优点缺点
✔拥有迄今为止最好的视频直通功能 ❌昂贵
✔手眼追踪是一个飞跃 ❌视频直通仍然是视频直通,可能会模糊
✔与苹果生态系统无缝协作 ❌手部和眼球追踪可能不一致且令人沮丧
✔在空间各处放置窗户很有趣 ❌角色是不可思议的并且有些可怕
❌那里很孤独

与此同时,从蒂姆·库克(Tim Cook)开始的苹果公司在很大程度上坚持认为增强现实将比虚拟现实更有价值。长期以来,它一直在朝着 AR 方向发展:开发人员可以在 iOS 中使用 AR 工具,而高端 iPhone 和 iPad 已经配备激光雷达深度扫描仪几年了。

Vision Pro 是苹果公司首次尝试根据所有这些想法来制造一台计算机——一台可以在你周围的空间中工作的计算机。 Vision Pro 的目标是成为一款完整的设备,可以与 Mac 和 iPad 一起出现在 Apple 的设备生态系统中,让您完成真正的工作。您可以在 Vision Pro 中使用 Excel、Webex 和 Slack,还可以坐下来在巨大的虚拟 4K HDR 显示屏上观看电影和电视节目。您可以镜像 Mac 的显示屏,只需使用 Vision Pro 即可查看漂浮在虚拟空间中的巨大显示器。

听起来很神奇,有时确实如此。但 Vision Pro 也代表了一系列真正重大的权衡——这些权衡是无法忽视的。其中一些权衡是非常明显的:将所有这些技术放入耳机中意味着你的脸会承受很大的重量,因此苹果选择使用通过电缆连接的外部电池组。但还有其它更具哲学意义的权衡。

由于过去几天我一直在使用它,我不断地提出一系列问题——关于这些权衡是否值得的问题。

Vision Pro 的使用效果是否好到我每次戴上它都会弄乱我的头发?

它好到我想把它放在巨大的手提箱里而不是我的笔记本电脑包里吗?

难道我想通过屏幕而不是用自己的眼睛来观察周围的世界吗?

基本上,我一直在问我是否更喜欢在那里使用计算机而不是在这里使用计算机。尽管 Vision Pro 很有趣,但要击败这里还有很长的路要走。

佩戴 Apple Vision Pro 耳机的人
佩戴 Apple Vision Pro 耳机的人

硬件

苹果不希望任何人将 Vision Pro 视为 VR 耳机,但它确实是 VR 耳机——尽管它几乎让你假装它不是VR 耳机。

你把它戴在头上,完全挡住你的视线,然后它就会向你显示从前面的摄像头传来的周围世界的 3D 视频,就好像你可以直接通过设备看到一样。但它也可以让你进入虚拟现实,获得不同程度的沉浸感:我花了一些时间完全在月球上工作,还有很多时间在我的厨房里,厨房里有一堆窗户漂浮在约书亚树的入口周围。

在计算领域,定义“现实”是一件混乱的事情。在过去的十年里,人们对头戴式显示器的用途进行了一场令人眼花缭乱的新词汇竞赛,其中包括对每个短语含义的分歧。以下是我们对评论中使用的几个术语的解释:

增强现实:与物理世界中的物体直接相关的虚拟投影,例如餐厅菜单的自动翻译或固定在真实墙上的虚拟海报。

混合现实:一种混合虚拟和物理的计算系统,两者之间无需直接交互,就像漂浮在客厅中的应用程序窗口一样。

虚拟现实:一种计算体验,让您沉浸在完全虚拟的空间中,故意屏蔽您对物理世界的感知。

与其他 VR 耳机相比,Vision Pro 令人惊叹,其他 VR 耳机主要是塑料的,而且通常看起来很傻。相比之下,Vision Pro 采用镁和碳纤维制成,采用铝制外壳,感觉像是苹果熟悉的设计语言的自然延伸。里面有一个小 iPhone 6、一个小 AirPods Max、一个小 Apple Watch。它是一种看起来很熟悉的尖端技术。几乎所有我见过它的人都认为它看起来比他们预期的要小,尤其是与我们在过去十年中看到的一些巨大的 VR 耳机相比。

Vision Pro 的前置显示屏是为了让您在佩戴它时不会与其他人隔离。在苹果的照片中,它看起来像一个明亮的大屏幕,可以向周围的人显示你眼睛的视频,这样他们在你戴着耳机时就可以轻松地与你交谈——这一功能被可爱地称为 EyeSight。事实上,它也可能不存在。它是一种低分辨率 OLED,前面有一个双凸透镜面板,可提供温和的 3D 效果,而且它非常昏暗,而且玻璃盖板反光性很强,在大多数正常到明亮的照明下实际上很难看清。当人们看到你的眼睛时,他们看到的是低分辨率、幽灵般的图像,感觉就像是电脑生成的图像。效果是不可思议的——你将与任何人进行真正的目光接触的想法是一个幻想。而且 VisionOS 中没有针对此外部显示器的控件或指示器,因此您永远不知道其他人看到了什么。想象一下,直视某人的眼睛并与他们交谈,而不知道他们是否能看到你的眼睛- 这很奇怪!

尼莱·帕特尔 (Nilay Patel) 佩戴 Vision Pro,正面显示屏上显示出他眼睛的微弱图像
视力真是太奇怪了,太奇怪了

玻璃盖上隐藏着大量的摄像头和传感器。有一对用于视频传输的高分辨率前置摄像头、面朝下和侧面的摄像头用于跟踪您的双手、激光雷达扫描仪和用于空间跟踪的原深感摄像头,以及红外泛光灯,因此一切都可以在弱光下工作。在这一切之下,你有一个 M2 处理器和苹果新的 R1 空间协处理器,以及一对风扇,可以将所有这些技术的热量从顶部排出。在我测试 Vision Pro 的过程中,风扇从未被察觉,但经过长时间的使用后,耳机肯定很热。

在顶部边缘,你会发现一些熟悉的 Apple Watch 控件的放大版本:一个数字表冠,当你通过耳机查看时,可以调节右侧的音量和虚拟现实沉浸感水平,还有一个按钮左侧可让您拍摄 3D 照片和视频。

盒子里有两个头带:单针织带和双环带。它们都可以轻松安装和拆卸;您可以将它们直接扣上,然后拉动橙色小拉片将其断开。独奏乐队毫无疑问更酷,并且稍微不那么弄乱你的头发 - 但它们都会弄乱你的头发,所以如果双环更适合你,就用它吧。我发现独奏循环更加舒适;我还希望安装点位于外面,这样我就可以将带子拉到头上并将其夹住,而不是不断地将其拉到头发上。


Vision Pro 的正面,布满了摄像头和传感器
Vision Pro 的正面布满了摄像头和传感器

Vision Pro 的 Solo Loop 被拉伸以展示它
单环是迄今为止最酷的表带

Vision Pro 位于其可选外壳内
这个巨大的盒子要额外花费 199 美元,看起来就像太空中的棉花糖。我喜欢它


另外两件是有不同尺寸的光密封件和有两种厚度的头带。 (你可以在商店里安装这些东西,或者如果你在网上购买的话,可以用 iPhone 扫描你的头部。)两者都是磁性吸附的,这意味着它们也可以磁性分离——你想通过框架拿起这个东西,因为它是在光线下抓住的封印可能会导致灾难。

佩戴 Vision Pro 时与任何人进行真正的目光接触的想法是一个幻想

如果你有眼镜,你可以点击定制的蔡司镜片插件——苹果给我们发了阅读镜片来看看这个过程是什么样的,但我只是在戴着软隐形眼镜时使用了Vision Pro,一切都很好。

Vision Pro 的扬声器安装在侧面的扶手中,声音良好且响亮,在渲染空间音频方面表现出色。事情听起来确实像它们正在发生的地方一样,这是一个巧妙的技巧。扬声器的漏音也很严重,所以除非您使用耳机,否则您周围的其他人都可以听到您在做什么。您可以使用任何您想要的蓝牙耳机,但如果您使用最新的 AirPods Pro,您将获得许多额外的功能,例如更低的延迟、无损的 48KHz 音频以及 Apple 的自适应音频系统,该系统会根据需要自动混合现实世界的声音。

由于您主要会在那里体验 Vision Pro ,因此一段时间后有关硬件的最引人注目的事情是......重。你应该在长时间使用电脑时将这个东西戴在脸上,并且根据你使用的带子和光密封件,耳机本身的重量在 600 到 650 克之间。我一直开玩笑说 Vision Pro 是一款适合你脸的 iPad,但它比 11 英寸 iPad Pro(470 克)重,接近 12.9 英寸 iPad Pro(682 克),所以以非常真实的方式,它是一款专为您打造的 iPad。

Vision Pro 的所有重量也完全是前置的。其他大型耳机,如 Quest Pro(722 克),都有精致的头带来平衡重量,但 Vision Pro 只是将其全部放在前面。更换为双环带有助于保持更稳定,但并不会真正降低将所有耳机戴在脸上的整体感觉。过一段时间你就会感觉到。

Vision Pro 位于其外部电池组旁边
Vision Pro 的外部电池组很好,主要是因为它总体上是一个固定设备

值得注意的是,Vision Pro 比熟悉的 Quest 2(503 克)甚至更重的 Quest 3(515 克)(内置电池的耳机)重得多。苹果告诉我,它选择使用外部电池专门是为了减轻耳机的重量。电池本身几乎不值一提——它是一块银砖,重 353 克,配有 USB-C 端口和一个动作激活 LED,充电时呈绿色,未充电时呈橙色。它通过令人满意的扭转连接器连接到耳机,但漂亮的编织电缆永久连接到电池本身,因此不要损坏它。你可以花 199 美元购买额外的电池,但不能热插拔;断开 Vision Pro 的电池会完全切断电源。

我对这种电池设置并没有什么强烈的看法,这主要是因为 Vision Pro 给人的感觉是你不应该在其中移动那么多,所以它或多或少都还好。有趣的是,苹果公司在所有公司中都做出了这种妥协,但电池实际上并没有更大,因此它可以提供超过两个半小时的运行时间,这也很苹果。 (如果插入电池,Vision Pro 就可以使用墙壁电源运行,只要您愿意。)

Vision Pro 的设置非常简单——头带调整是唯一涉及的手动调整。其他一切都是机动化和传感器驱动的。没有需要调节的繁琐的镜头轮;当你第一次戴上耳机时,它会要求你按住数字表冠来调整镜片以适合你的眼睛,然后你会进行一个非常标准的眼动追踪设置。其余的设置几乎与任何其他 iOS 设备完全相同:如果您有 iPhone,您可以将其靠近 Vision Pro 以发送您的所有设置,并且您必须同意一些条款和条件。如果您没有 iPhone,则必须手动输入密码等,但它作为独立设备也可以正常工作。毕竟,你是在未来进行计算。

Vision Pro 内部照片,显示显示屏的镜头
这是一款 VR 耳机

苹果对 Vision Pro 内的显示屏感到非常自豪,并且有充分的理由 - 它们代表了显示技术的巨大飞跃。这两款显示器都是微型 MicroOLED,共有 2300 万个像素,尺寸仅为 7.5 微米,大约是红细胞的大小。每个微小像素都由三个 RGB 子像素组成,苹果告诉我这是一个 S 条纹图案。只要想想制造这些显示器并让它们在这样的设备中工作所需的精度水平就令人兴奋。

它们看起来总体上也令人难以置信——足够清晰,可以不假思索地阅读文字,足够明亮,可以舒服地观看电影。 苹果在工厂对它们进行了颜色校准,因此它们也充满活力且色彩准确,而不会看起来过饱和或过曝。它们很小,但运转良好。

显示屏是 Vision Pro 如此昂贵的主要原因——它们是 Vision Pro 体验的核心,也是整个设备正常运转的原因。毕竟,你总是看着他们。但尽管它们拥有如此惊人的技术奇迹,但当部署在这样的设备上时,它们也并非没有权衡。

一名男子戴着 Vision Pro 耳机(从侧面拍摄),展示了电源线和扬声器
扬声器音质好,声音大,空间音频令人信服

看看这个东西——一个带有愚蠢的外部电池组和前面显示你眼睛的幽灵图像的直通式 VR 耳机——并不是什么大目标。最大的目标是 AR,即增强现实。特别是,最大的目标是光学AR,光线直接穿过不显眼的眼镜到达您的眼睛,数字信息分层在您所看到的内容之上。 AR 是一项有潜力真正改变人类的技术,苹果首席执行官蒂姆·库克多年来一直在谈论 VR 耳机的孤立性以及他认为 AR 的重要性。

蒂姆·库克 (Tim Cook),2016 年:“很少有人会认为被封闭在某物中是可以接受的。”

蒂姆·库克,2017 年:“与关闭世界的虚拟现实不同,AR 允许个人出现在世界上。”

蒂姆·库克,2017 年:“我还喜欢 [AR] 不会孤立 [...] 我从来都不是 VR 的粉丝,因为我认为它的作用恰恰相反。”

蒂姆·库克,2020:“我认为 [AR] 不会孤立人们。我们可以用它来加强我们的讨论,而不是取代它来取代人与人之间的联系,而我一直对其他一些技术深感担忧。”

问题在于,目前尚不存在构建真正的光学 AR 显示器、足以取代日常计算机的技术。 Magic Leap 2 是一款光学 AR 耳机,比 Vision Pro更便宜、更小,但它在视野和图像质量方面受到了大多数人永远无法接受的妥协的困扰。

因此,苹果决定打造一款具有实时视频直通功能的耳机——这是 Vision Pro 的决定性权衡。这是一款伪装成 AR 耳机的 VR 耳机。我告诉你:Vision Pro 上的视频透传非常好。有用!这是有说服力的。你戴上耳机,显示屏亮起,你就回到了原来的位置,只是周围漂浮着一堆visionOS窗口。

这听起来很简单,但在适合您眼睛的计算机上以高分辨率实时完成此操作是一项令人惊叹的工程成就。苹果声称摄像头看到的内容和显示屏上显示的内容之间只有 12 毫秒的延迟,并且该延迟包括摄像头本身的曝光时间。实际数据处理速度更快。计算一下,苹果公司表示,甚至没有一帧的延迟;在您看完最后一帧之前,下一帧视频就已经准备好了。

Vision Pro 耳机拍照,以便您可以看到前面的摄像头
静态相机,静态显示器

您还可以在您眼前看到苹果令人难以置信的视频处理能力:我戴着 Vision Pro 坐在那里滚动手机,没有出现屏幕爆裂或奇怪的帧速率问题。我还戴着耳机在大窗户前使用 Mac,这对动态范围来说是一次严酷的测试,虽然它并不完美,但仍然可用。这是迄今为止消费类设备中提供的最佳视频直通功能。

如果你想让我通过某些东西感知现实,我想看到彩虹的所有颜色

问题在于相机仍然是相机,显示器仍然是显示器。例如,所有相机都具有运动模糊功能。在低光照条件下,相机要么必须以牺牲清晰度为代价来增加曝光时间,要么以牺牲噪点为代价来提高 ISO,这就需要降噪,这会使事物变得模糊和暗淡。相机和显示器在色彩再现方面都存在真正的限制。

Vision Pro 无法克服相机和显示器的固有特性。当你在 Vision Pro 中移动头部时,你可以很容易地看到运动模糊——运动模糊在低光下会增加,并导致直线出现一些奇怪的扭曲。随着降噪的启动,低光也会导致视频直通的整体清晰度下降:当太阳落山时,我的 iPhone 屏幕变得明显模糊。

如果你在一个中等亮度的房间里,半沉浸在一个黑暗的虚拟环境中,并且打开了一扇明亮的窗户——比如,晚上坐在开着灯的厨房里,同时在漂浮在黑暗海滩上的谷歌文档窗口中写评论——您会注意到,当系统尝试平均您所看到的所有内容的亮度时,显示亮度会缓慢上升和下降。当我通过这些摄像头查看微波炉上的液晶时钟时,它会闪烁。苹果的规格显示,该显示屏支持 92% 的DCI-P3 色域,这意味着 Vision Pro 只能向您显示您眼睛实际看到的 49% 的颜色。

这些显示器还有其它限制:视野并不大,而且通过镜头观看微型显示器的本质使视野感觉更小。苹果不会告诉我确切的数字,但 Vision Pro 的视野肯定小于 Quest 3 的 110 水平度。这意味着您所看到的周围有相当大的黑色边框,有点像您通过双筒望远镜观看一样。

最重要的是,镜头边缘周围有一点扭曲和渐晕,并且您还会在边缘看到一些绿色和粉色边纹,尤其是在明亮的环境中。所有这些都让可用视野感觉更小。如果您正在观看明亮或高对比度的物体(例如,漂浮在黑暗沙漠景观上方的白色文本窗口),您会看到镜头中反射的高光。

我向苹果公司询问了这一切,是的——它应该是这样的。苹果发言人杰奎琳·罗伊告诉我,Vision Pro 中的硬件和软件组合是专门为最大限度地减少这些不同的影响而设计的,但它们肯定在那里,而且你会看到它们。


如果您过去十年一直关注 VR,您就会知道这些都是非常熟悉的 VR 耳机显示问题。您将来自屏幕的光线穿过安装在某人脸上的镜片,并尝试将这些镜片与他们的眼睛对齐,尤其是在不同人脸上的不同位置。 (当谈到在其上安装硬件时,我们的身体设计得非常糟糕。)因此,显示屏边缘的一点奇怪并不影响交易,甚至也不令人意外——除了苹果公司对 Vision Pro 的收费为 3,499 美元并使其成为可能。听起来这些显示器足够完美,让你可以在叠衣服时随意佩戴这个东西。

当我说 Vision Pro 拥有我所见过的最好的视频直通性时,我是认真的,这是任何普通人都见过的最清晰的 VR 显示器。但仍然会不断提醒您正在观看屏幕上的视频,而现实比这有趣得多。在审查消费设备时,几乎没有任何人必须关心色域的情况 - 但如果你想让我通过某些东西感知现实,我希望看到彩虹的所有颜色。

这是任何人在那里做出的最好的外观,但它仍然不如这里的好。

Vision Pro 位于电池旁边
等待。观看。准备好一接到通知就弄乱你的头发

控制

苹果引以自豪的另一件事是眼部和手部跟踪控制系统,该系统比任何其他消费者手部或眼部跟踪系统高出光年。您查看想要控制的事物,点击手指来控制它们,这就是您浏览整个界面的方式。你并不是伸手去触摸东西——这更像是你的眼睛是鼠标,你的手指是按钮:你将它们敲在一起来点击你正在看的东西。

最初几次在 Vision Pro 上使用手部和眼动追踪功能时,您会感到惊叹不已 - 感觉就像拥有超能力。 Vision Pro 的外部摄像头只需要看到您的手即可工作,并且它们可以在您身体周围相当大的区域内看到您的手。你可以把它们挂在沙发后面,放在腿上,把手肘放在桌子上,放在空中,几乎任何摄像机可以看到它们的地方。实际上,你需要花一分钟的时间才能意识到你不必在面前高举双手,一旦你明白了这一点,看到其他人第一次尝试时本能地举起手来是非常有趣的视觉专业版。

但接下来几次,当你使用手部和眼部追踪功能时,它就不再给人一种超能力的感觉了——在某些情况下,它甚至会让 Vision Pro 的使用变得更加困难。事实证明,必须看看你想要控制的东西确实很让人分心。

想想你生活中的每台其他计算机:输入机制与你正在查看的任何内容无关。在笔记本电脑上,您可以单击控件并使用键盘,同时将注意力集中在文档上。在手机上,您可以在照片编辑应用程序中执行拖动滑块之类的操作,同时将注意力集中在这些更改对照片的实际影响上。

Vision Pro 根本不是这样工作的——你必须看着某个东西才能点击它,这意味着你要不断地将注意力从你正在处理的事情上转移开来专门查看你需要的按钮按下一步。我花了一些时间玩一个叫做“缝合”的可爱小游戏,它很快就变得令人抓狂,因为我一直把目光从我想要移动的棋子移到我想要移动它的地方,这意味着当我点击我的鼠标时我没有把它捡起来。

Nilay Patel 佩戴 Vision Pro 时将手伸向空中
伸出手去触摸信仰

VisionOS 感觉也是为眼动追踪系统设计的,只是比实际情况稍微精确一些——很多控件都有点太小,而且距离太近,无法让您在系统中快速移动。你必须看,确保你看到的是你想要的东西,然后点击,否则你可能最终会点击错误的东西。有时,选择你想要的东西的最快方法就是完全移开视线,然后再试一次。

它会起作用,直到不起作用为止。它很神奇,直到它不再神奇为止。

可以这样想:Mac 上的键盘和鼠标直接控制 Mac。 iPod 上的点击轮直接控制 iPod。我们做了很多工作,让 iPhone 上的多点触控屏幕感觉像是直接控制手机,而当它横向移动时,例如自动更正失败或应用程序未记录您的点击时,这并不令人愉快。

您的眼睛和手并不直接控制 Vision Pro:摄像头会观察您的眼睛和手并将其转化为输入,有时解释并不完美。最好的例子就是滑稽的屏幕键盘,你可以通过盯着每个字母并捏合手指来选择它,或者用两根手指在你面前的浮动键上啄。除了输入 Wi-Fi 密码之外,它不值得用于任何其他用途 - 如果再长,您将需要使用听写或连接蓝牙键盘。为什么?这样你就可以直接控制输入。

Vision Pro 也不总是能看到你的手。你的身体前部周围有一个相当大的气泡,摄像头可以在其中看到你的手——它基本上沿着你的手臂长度延伸,围绕你身体的前部形成半圆。但如果你靠在椅子上,手臂放在身体两侧,它就看不到你的手。如果您坐在桌子旁并且双手放在腿上,它可能看不到您的手。如果您躺在黑暗的房间里并且红外照明器无法到达您的手,则摄像机可能无法看到它们。如果您只是站起来,手臂放在身体两侧,如果您的手向后移动得太远,它可能无法看到您的手。

从侧面拍摄的一张佩戴 Vision Pro 的男士照片
从侧面拍摄的一张佩戴 Vision Pro 的男士照片

我认识到,抱怨手部追踪系统需要看到你的手是非常愚蠢的,而且可以通过Siri 和听写来导航相当多的 VisionOS:你可以管理应用程序、打开不同的虚拟沉浸等等。如果你眯着眼睛,你就能瞥见你通过与计算机交谈并在太空中操纵物体而使用的计算机有一天可能会如何工作。

但现在,限制是显而易见的。使用 Vision Pro 可以让您时刻了解自己在看什么以及您的手在哪里,这与我使用过的任何其他计算机不同。一旦失败,就会让人抓狂。 (奇怪的是,苹果最新的手表可以检测捏合手势,但无法将其用作 Vision Pro 上的控制设备。)

另一方面是,一个不断监视你的手进行输入的系统往往会记录很多额外的输入,这可能非常有趣。我通过编写视频脚本来进行交谈,以确保事情顺利进行,并且我用手进行交谈。因此,当我在 Vision Pro 中编写本次评测的视频脚本时,系统不断捕捉到我的手部移动,并开始意外地滚动和点击某些内容。当我第一次意识到发生了什么事时,我笑了。但最终,这意味着我取下了 Vision Pro,并在我的 Mac 上编写了脚本的其余部分,它只在我真正想要的时候执行任务。

就像显示器一样,​​我认为这是迄今为止最好的眼部和手部跟踪系统。这真的让人感觉像魔法一样……直到它没有。如果你想让人们在那里进行计算,输入系统就必须绝对坚固。

人们

我不会在这里详细介绍苹果公司非常奇怪和极其不可思议的 3D 角色系统 - 理解它们的最好方法是观看上面的视频评论,其中包括《华尔街日报》的乔安娜·斯特恩 (Joanna Stern) 之间的 FaceTime 通话,马克斯·布朗利和我都使用我们的角色。用马克斯的话来说,人物角色确实令人印象深刻,但也非常糟糕。你可以明白为什么苹果给它们贴上测试版标签了;要在通话中使用角色(最好的情况是不分散注意力,最坏的情况是极其粗鲁)还有很长的路要走。

在 Vision Pro 上使用 3D 角色与 Nilay Patel 和 Joanna Stern 进行视频通话
我想说的是,乔安娜的角色准确地捕捉了她对角色的一般反应

与 Nilay Patel 和 Marques Brownlee 的角色进行视频通话
马克斯看起来很高兴欢迎我进入 PlayStation Home

一个小注意事项:每当应用程序需要前置摄像头时,角色就会出现,因此它们基本上适用于所有情况。我在 Safari 中的 Google Meet 通话中使用了我的设备,效果很好,尽管 Meet 通话中的其他人并不认为它很好。

空间相机

除非确实需要,否则我不建议使用 Vision Pro 拍摄照片。按一次快门按钮可拍摄 2560 x 2560 的静态图像,相当于 6.5 兆像素。据我所知,它总是来自左侧主摄像头,EXIF 数据显示该摄像头有一个 18mm f/2.0 镜头。这些照片看起来像是来自针对视频进行优化的微型相机传感器的 6.5 兆像素照片,也就是说它们看起来相当糟糕。

视频稍好一些——Vision Pro 可以以 30 fps 的速度拍摄 2200 x 2200 方形视频。它们看起来比照片好一点,但仍然存在大量压缩,如果您碰巧在 Vision Pro 以外的任何设备上观看它们,您会注意到当相机移动时会出现一些桶形失真。这些感觉都不是特别重要:我真的想不出我想要戴着耳机拍摄视频的情况,因为所有这些视频和屏幕截图都伴随着头部移动带来的大量多余运动。而且,当你脸上戴着这个东西给你的家人拍照时,你会显得非常可笑。我认为可以公平地假设大多数 Vision Pro 购买者也拥有 iPhone,它可以拍摄很棒的视频,所以无论如何。

非常有说服力的一件事是在iPhone 15 Pro Max上拍摄空间视频并在 Vision Pro 上以 3D 形式观看。我在动物园和圣诞节前后拍了一些女儿的视频,像任何父亲一样,我可能会永远一遍又一遍地观看它们。它们在一种幽灵般的白色薄雾中回放,整体效果令人难以置信地苦乐参半——你可以重温一段短暂的记忆,但你独自在耳机里,无法与其他人分享。另一个问题是,目前,您可以选择以 1080p、30fps 或手机支持的全 4K 分辨率拍摄空间 iPhone 视频,但不能同时选择两者。目前,我将坚持使用高分辨率视频,但总有一天,默认情况下在空间中拍摄是明智之举,这将是一个真正的转折点。

视觉操作系统

Vision Pro运行visionOS,苹果称其基于iPadOS,围绕延迟和视觉进行了大量定制,使其适用于空间计算。以 iPad 为基础,对苹果来说代表着令人难以置信的领先优势——Meta 花了数年时间才构建出基于 Android 的 Quest 操作系统的所有功能并填充其应用商店,而且主要还是游戏。苹果开始使用全套成熟的 iPadOS 功能和大部分庞大的 iPad 应用程序库。

一直说 Vision Pro 是一款适合你的脸的 iPad 很有趣,但对于当前的应用程序集来说,这也并非完全错误。它们中的大多数都像 iPad 应用程序一样工作,主屏幕上预装了一个标有“兼容应用程序”的文件夹,其中充满了实际的 iPad 应用程序。对于一个刚刚推出的产品来说,很难判断其应用程序生态系统,但我对目前判断 iPad 应用程序生态系统感到完全放心,而且苹果在 Vision Pro 上将自己的播客和新闻应用程序作为 iPad 应用程序提供,感觉就像是一种登录有很多方法。

苹果 Vision Pro 评测

Vision Pro 应用程序领域已经存在争议:Netflix、Spotify 和 YouTube 等一些大型开发商决定等待,然后再允许他们的应用程序在 Vision Pro 上运行,甚至不允许他们的 iPad 应用程序运行。与往常一样,开放网络是苹果开发者政治的压力释放阀,Vision Pro 上的 Safari 是 iPad Safari 的功能强大的即兴发挥:我在 Safari 中观看了 Netflix,它运行顺利,尽管你不能把在良好的环境中观看视频,就像使用本机应用程序一样。我还在 Vision Pro 上的 Safari 中通过 YouTube TV 观看了 NFL 季后赛,尽管它确实不断要求我一遍又一遍地确认我的位置,但还是出现了一些小问题。

奇怪的是 Vision Pro 上的 Safari 与基于网络的 3D 体验完全脱节。苹果已经发出了关于支持 WebXR 标准的声音,并且 Safari 的高级偏好设置中也有开启支持的标志,但就目前的实际工作而言,它的表现相当不稳定——大多数情况下都没有。

我问过这个问题,苹果告诉我,它正在积极为 WebXR 做出贡献,并希望“与社区合作,帮助通过网络提供出色的空间计算体验”。让我们花一分钟时间看看效果如何。

另一方面,我问苹果为什么 YouTube 上庞大的 VR 视频库在 Vision Pro 上根本不起作用,该公司基本上告诉我,它不够好,无法支持,并表示“其中大部分内容是为无法提供高质量空间体验的设备而创建的”,而该公司的工作重点是“提供尽可能最佳的空间媒体体验,包括空间照片和视频、Apple 沉浸式视频以及 Apple TV 上提供的 3D 电影。 ”

换句话说:不要屏息等待 YouTube VR 支持。
苹果 Vision Pro 评测
visionOS 和 iPadOS 之间真正的巨大区别在于,iPadOS 对于如何排列应用程序以及一次可以运行多少个应用程序有很多意见,而visionOS 是完全自由浮动窗口的混乱。我喜欢它。这是香蕉。

您可以打开任意数量的应用程序,并将它们放置在空间中您想要的任何位置。你可以打开厨房的窗户,离开它们,在客厅再打开一些窗户,然后回到厨房,发现所有旧窗户都在等着你。一天深夜,我在办公室的大型开放咖啡厅区域建造了一个巨大的 Safari 窗户艺术画廊,然后四处走动,浏览了一会儿巨大的网页。我告诉你,它是野生的。

遗憾的是,visionOS 没有任何能力与其他人共享这些窗口或体验:两个戴着 Vision Pro 耳机坐在同一个房间里的人无法同时看到漂浮在太空中的相同物体。苹果告诉我,一些企业开发人员正在致力于共享视图的体验,你可以通过 FaceTime 将视图从一台 Vision Pro 镜像到另一台,但最终,我的大型 Safari 艺术画廊只有一个赞助人:我。你能做到这一切真是太神奇了,但把东西放在一个空间里,而知道没有人会真正体验到它,这也是相当孤独的。

要移动窗口,您只需抓住底部的栏并将其放置在空间中您想要的任何位置。你可以把窗户分层,你可以把它们直接放在你的头顶上,你可以把它们放在地板上——你真的可以做任何你想做的事。要在它们之间切换,您只需看着您想要的窗口并点击手指即可;不活动的窗口会变得稍微半透明,这意味着您的空间中可以同时发生各种事情。

最重要的是,您可以同时在屏幕上显示来自三种不同操作系统的应用程序:本机visionOS应用程序; iPad 应用程序;然后你还可以通过 Wi-Fi 连接你的 Mac,并拥有整个 Mac 显示屏,并在太空中漂浮着 macOS 的所有混乱荣耀。

VisionOS 有明显改进空间的一个领域是窗口管理。没有 Exposé 或 Stage Manager 来收集您面前所有打开的窗口或将它们放入预设的排列中,并且确实存在的管理并不是完全可发现或直观地布置的。您可以点击并按住一个应用程序中的 X 按钮来隐藏所有其他应用程序。如果您想隐藏所有内容,请双击耳机本身的数字表冠。如果你想关闭所有应用程序,你只需询问 Siri 即可;如果您想退出行为不当的应用程序,请同时按住顶部按钮和数字表冠以弹出强制退出窗口。它同时产生了很多不同的想法。

一旦你弄清楚了动作,你就可以解决这个问题,但这需要一分钟的时间,这意味着你会比我能想到的任何其他 iOS 设备更多地考虑窗口管理,甚至可能比 Mac 还要多,Mac 有四个窗口数十年的窗口管理思想融入其中。

佩戴 Vision Pro 耳机的人

说到 Mac,我知道很多人都对购买 Vision Pro 来安装巨型虚拟显示器的想法感到兴奋。这有好消息也有坏消息。好消息是,Mac 显示器共享效果非常好,而像 Handoff 和 Continuity 这样的 Apple 生态系统技巧在这种情况下简直就是魔法。您可以在 Mac 上复制并粘贴到visionOS 中,然后就可以了。您可以在visionOS中打开Mac显示屏并将鼠标拖离屏幕,然后Mac的键盘和触控板就会突然控制visionOS应用程序。它的工作方式就像 Mac 和 iPad 之间的工作方式一样。我发现自己在 MacBook Pro 的屏幕上放置了一个虚拟 Mac 显示器,让它看起来就像我有一台 50 英寸笔记本电脑来使用 Lightroom — 这太棒了。

这里有很多非常复杂的显示缩放在幕后进行,但最简单的思考方式是,您基本上得到的是 27 英寸 Retina 显示屏,就像您在 iMac 或 Studio Display 上看到的那样。您的 Mac认为它已连接到分辨率为 5120 x 2880 的 5K 显示器,并且它以 2560 x 1440 的 2:1 逻辑分辨率运行 macOS,就像 5K 显示器一样。 (您可以选择其他分辨率,但设备会警告您,它们的质量会较低。)然后,该虚拟显示会以 4K 3560 x 2880 视频的形式传输到 Vision Pro,您可以在其中将其设置为您想要的大小。所有这一切的结果是 4K 内容以原生 4K 分辨率运行——它拥有所有像素来执行此操作,就像 iMac 一样——但您总共有 2560 x 1440 的分辨率可以放置窗口,无论窗口有多大当你让 Mac 在太空中显示时,你并没有看到像素完美的 5K 图像。

令人难以置信的是,所有这些只需单击一下按钮即可完成,但所有缩放复杂性也解释了一个坏消息:在visionOS中只能有一个Mac显示器。您不能让多个 Mac 显示器漂浮在太空中。下一次吧。

苹果 Vision Pro 评测

VisionOS(以及 Vision Pro 本身)最奇怪的事情之一是,其中并没有太多真正的 AR 技术——例如,空间中的物理对象与数字对象之间的实际交互。

在苹果谈论 AR 这么多年之后,我在使用 Vision Pro 的整个过程中准确地统计了三件事,它提供了 AR 未来的预览。一:当您查看 Mac 时,Vision Pro 有时会在其上方放置一个“连接显示器”按钮,用于启动屏幕共享。第二:当你在蓝牙键盘上打字并低头看着你的手时,它会在键盘上方放置一个小文本预览窗口,以便你可以看到你正在键入的内容。是的,这些都是小功能,但它们是主流设备上首次提供的真正的 AR 计算功能,并且它们是对可能实现的令人难以置信的诱人一瞥。它们也恰好非常有用。

我看到的第三个 AR 东西是《超级水果忍者》的加载屏幕,它允许你向在地板上跑来跑去的猪扔草莓。这似乎不太具有历史意义。

或多或少就是这样。 VisionOS 的其余部分并没有增强太多现实。有很多你可能称之为混合现实的东西:漂浮在太空中的虚拟物体,与任何真实的东西都没有联系。所有这些浮动的应用程序窗口都是独立于物理环境进行操作的。在娱乐领域,苹果让 Vision Pro 重新回归 VR 耳机的本质,它绝对大放异彩。

在 Vision Pro 上观看电影非常有趣,尤其是在 Apple TV 应用程序的沉浸式电影院中,您可以选择自己想坐的位置。在胡德山等苹果虚拟环境中观看电影并看到屏幕上的颜色反射到风景上,或者环顾复仇者大厦等迪士尼+环境中,也非常酷。电影本身看起来很棒——当您观看某些内容时,Vision Pro 显示屏的令人难以置信的质量是非常明显的。我看的《壮志凌云:特立独行》比我预想的要多得多,只是因为它放大到汽车电影大小,漂浮在山上,看起来太棒了。

一位女士在佩戴 Vision Pro 时做出捏捏的手势
一位女士在佩戴 Vision Pro 时做出捏捏的手势

由于 Vision Pro 向每只眼睛发送单独的图像,因此它可以制作真正的 3D 电影 - Apple 及其合作伙伴(如迪士尼)已经发布了相当多的 3D 电影。如果您有一个大型 Apple 电影库,则可以免费获得 3D 版本 - 您只需在点击播放时选择 2D 或 3D 播放即可。苹果还制作了一些 Apple TV Plus 节目的沉浸式版本,这基本上意味着 180 度的 3D 视频,感觉就像有史以来最好的 Google Cardboard 演示。我在Adventure中看到有人走钢丝,这非常令人信服 - 但如果您以前从未尝试过,我会小心您在深入了解 3D 视频之前先习惯 VR 动作。苹果还承诺提供身临其境的体育内容,但遗憾的是,我还无法尝试其中任何一个。

你可以说 Vision Pro 作为一台非常昂贵的电视是值得的,但过了一段时间,它的重量就会提醒你,这台非常漂亮的电视就放在你的脸上。 (我通常会玩大约 30 分钟到一个小时,然后想休息一下。)这也是一台非常昂贵的电视,没有 HDMI 输入,所以你只能使用苹果的游戏库,这感觉非常不公平。与您生活中的任何其他电视不同,Vision Pro 确实可以对您的眼睛进行 DRM——如果您在 Apple TV 应用程序或 Disney Plus 中观看电影并进行屏幕截图,内容就会消失。体验这样一个现实是很奇怪的:大公司可以阻止你捕捉你所看到的东西,即使你想做的只是在评论中向人们展示它看起来有多酷。您只需拍摄屏幕照片即可绕过 iPhone 上的 DRM 屏幕截图,但 Vision Pro 没有这样的出口。

说到游戏,这里没有任何真正的 VR 游戏或健身应用程序——没有像《Beat Saber》、《Red Matter》或《人口:一》这样的 Quest 上的热门游戏。尤其是健身,帮助 Quest 进入了更主流的市场:Supernatural 的 Chris Milk 在 2021 年告诉我,他的用户群是 50 / 50 的男性和女性,其中 60% 的年龄超过 40 岁。这导致Meta 直接购买了 Supernatural,因为它担心苹果先买它。

你可以很充分地论证 Vision Pro 是值得购买的,因为它只是一台非常昂贵的电视

然而,尽管苹果在其他设备上非常注重健身和健康,但 Vision Pro 在发布时却没有类似的功能。我认为这是因为 Vision Pro 似乎不适合这些类型的物理游戏体验 - 它很重,带有外部电池,而且很难看出其中一些游戏在没有控制器的情况下如何运行。苹果告诉我,在 Unity 中工作的游戏开发人员正在努力移植更多游戏,而 VisionOS 允许开发人员提出自定义手势,这可能会解决一些控制器问题 - 我能够尝试Super的预发布版本《水果忍者》在简报中使用了自定义的砍击手势,看起来效果不错,但到目前为止也仅此而已。

关于 Vision Pro 中的 VR 运动,需要注意一点:它并不能真正保护您免受自身伤害。我对 VR 相当满意——我和妻子都使用 Supernatural,我经历了一段短暂而愉快的时期,完全沉迷于PSVR 2 上的Gran Turismo 7 VR 。我很清楚自己在 VR 运动方面的局限性,并且我可以毫无问题地完成大多数事情。但 Vision Pro 是如此令人信服,而且如此不关心你是否有任何限制,以至于你很容易走得太远太快,让自己有点恶心。我在 Disney Plus 中观看了 5 分钟的3D 《阿凡达:水之道》 ——Vision Pro 是第一款支持高帧率 3D 电影的消费设备! ——并且立即需要停下来,因为动作太大了。我建议早期采用者慢慢来,确保慢慢地找到自己的极限。第一次出现 VR 晕动症可不是闹着玩的。

包起来

Vision Pro 是一款令人惊叹的产品。这是只有苹果才能真正制造的第一代设备,从令人难以置信的显示屏和直通工程,到使用整个生态系统使其如此无缝地使用,甚至让每个人都几乎忽略整个外部电池的情况。我内心深处认为,Vision Pro 的存在只是因为苹果公司拥有令人难以置信的能力、人才和资源,以至于该公司只是走出去,解决了它能想到的最困难的问题,以便找到解决方案。一个挑战。

那挺好的! Vision Pro 中有很多想法,而且它们都是以深思熟虑的意图执行的,很少有其他公司能够实现,更不用说在第一次迭代了。但令人震惊的是,苹果可能无意中透露,其中一些核心想法实际上是死胡同——它们永远无法得到足够好的执行而成为主流。这是有史以来最好的视频直通耳机,这可能意味着基于摄像头的混合现实直通可能是一条无路可走。这是有史以来最好的手眼追踪,感觉鼠标、键盘和触摸屏将在未来几年保持不败。这东西里有很多技术,当它起作用时感觉就像魔法一样,而当它不起作用时你会感到完全沮丧。

一位佩戴 Vision Pro 的女士的特写
一位佩戴 Vision Pro 的女士的特写

看待 Vision Pro 的另一种方式是,苹果知道这一切,但它长期以来暗示的构建真正 AR 眼镜的技术根本不存在——因此 Vision Pro 代表了类似模拟器或开发工具包的东西。这是一个梦想工厂,供人们为即将到来的想象中的硬件构建应用程序和有意义的用例:真正的光学 AR 眼镜,让您与其他人分享数字体验。在这个框架中,Vision Pro 是苹果现在可以推出的硬件,让每个人都思考这些想法,同时将所有这些资源投入到它想要构建的硬件中。或许!思考这种可能性很有趣,而且很多人已经假设了这种情况。

但The Verge最古老的规则之一是,你必须检查盒子里的东西——今天发货的产品,而不是即将到来的改进的承诺。因此,自从我第一次将 Vision Pro 戴在头上以来,我不断地回想我一直在问自己的所有问题。当然,从最重要的开始:

您是否想要一台每次使用时都会弄乱您头发的电脑?

如果您化妆,您是否想要一台每次使用时都会涂抹化妆品的电脑?

您是否想要一台允许华特迪士尼公司阻止您拍摄所见事物的计算机?

您是否想使用一台无法轻易向其他人展示您正在查看的内容的计算机?

您认为您拥有的最高档的电视应该配备 HDMI 输入吗?

您想使用一台在暗室中性能不佳的计算机吗?

你想使用一台一直看着你的手的电脑吗?

这是很多权衡——大的权衡,而不是小权衡。最重要的是,使用 Vision Pro 是一种孤独的体验,尽管前面有奇怪的鬼眼。你置身其中,体验其他人无法参与的体验。在使用 Vision Pro 一段时间后,我开始同意 Tim Cook 长期以来所说的观点:耳机本质上是隔离的。这对于传统的 VR 头显来说很好,在过去的十年里,传统的 VR 头显基本上已经变成了一次性游戏机,但对于主要的计算设备来说,这就有点奇怪了。

我不想在 Vision Pro 中完成工作。我想和其他人一起完成工作,我宁愿和他们在一起。

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标签: Vision Pro, 苹果, 耳机, 应用程序, 生态系统, AR

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