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我们正生活在主机游戏的第二个黄金时代。活跃的社区、开放的开发者工具和轻松的分发给许多曾经消亡的系统带来了新的生命。如果说有一家公司最值得感谢,因为它将 80 年代和 90 年代基于盒式游戏机的游戏带回了半主流,那么它就是 Analogue。

它始于CMVS是对标志性 Neo Geo 的痴迷(且昂贵)的木纹重启。随后,2014 年出现了 Analogue Nt,它将简单、高清的 NES 游戏带入了我们的家中。 2017 年,Super Nt 为 SNES 游戏做了同样的事情,然后是 Mega Sg 为 Sega Genesis 做了同样的事情,最近,模拟口袋,得益于一系列适配器,它支持从 Game Boy 到 Neo Geo Pocket 的所有设备。

Analogue 的最新产品有所不同。虽然以前的所有游戏都取决于卡带端口,但新的 Analogue Duo 将我们带入下一代游戏:光学。没错,Analogue 凭借这封写给日本最受欢迎的游戏机之一的情书进入了多媒体时代,而这款游戏机在世界其他地方几乎没有产生任何影响。

模拟二重奏

Analogue 多年来最昂贵的游戏机及其首款带 CD-ROM 驱动器的系统是对一颗被遗忘的宝石的终极颂歌。它并不十分完美,但对于任何严肃的游戏收藏家来说,它都是一个很好的补充。

✔优点❌缺点
✔时尚、优雅的设计 ❌中等控制器
✔简单直观的界面 ❌Analogue 多年来最昂贵的机器
✔原始 HDMI 输出
✔轻松兼容任何地区

该系统是 TurboGrafx-16,在日本本土市场被称为 PC 引擎。它于 1987 年在那里推出,比世嘉 Genesis 早两年上市,比 SNES 早三年。它迅速流行起来,最终销量超过了世嘉,并在其生命的大部分时间里与任天堂保持同步。到运行结束时,其库提供了近 700 款游戏。

它在美国的表现并不那么好。 TurboGrafx-16 直到 1989 年才出现,是在 Genesis 将喷砂处理带给大众之后才出现的。任天堂和世嘉很快就展开了一场规模空前的营销战。 NEC 不起眼的 TurboGrafx-16 没有机会。

它并不是一个真正的 16 位控制台,这并没有什么帮助。虽然它支持 16 位图形,但它只有一个 8 位内部处理器,因此无法与竞争对手的功能相媲美。附加 CD-ROM 没有帮助。尽管 Genesis 附加组件比世嘉 CD 早几年就上市了,但它还包含一个额外的处理器,以提供 3D 处理的早期体验。 TurboGrafx 驱动器就是这样:一个光驱。

该系统在美国又苦苦挣扎了几年,直到 1994 年 NEC 停止使用。在日本,新游戏一直持续到 1999 年,这意味着即使是美国最铁杆的游戏爱好者也错过了大部分游戏。 PC Engine 的最佳游戏。

而且,由于 Analogue Duo 可以像玩本地游戏一样轻松地玩进口游戏,因此这是深入挖掘该库的一个很好的借口。

盒子外面

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我们正生活在主机游戏的第二个黄金时代。活跃的社区、开放的开发者工具和轻松的分发给许多曾经消亡的系统带来了新的生命。如果说有一家公司最值得感谢,因为它将 80 年代和 90 年代基于盒式游戏机的游戏带回了半主流,那么它就是 Analogue。

它始于CMVS是对标志性 Neo Geo 的痴迷(且昂贵)的木纹重启。随后,2014 年出现了 Analogue Nt,它将简单、高清的 NES 游戏带入了我们的家中。 2017 年,Super Nt 为 SNES 游戏做了同样的事情,然后是 Mega Sg 为 Sega Genesis 做了同样的事情,最近,模拟口袋,得益于一系列适配器,它支持从 Game Boy 到 Neo Geo Pocket 的所有设备。

Analogue 的最新产品有所不同。虽然以前的所有游戏都取决于卡带端口,但新的 Analogue Duo 将我们带入下一代游戏:光学。没错,Analogue 凭借这封写给日本最受欢迎的游戏机之一的情书进入了多媒体时代,而这款游戏机在世界其他地方几乎没有产生任何影响。

模拟二重奏
Analogue 多年来最昂贵的游戏机及其首款带 CD-ROM 驱动器的系统是对一颗被遗忘的宝石的终极颂歌。它并不十分完美,但对于任何严肃的游戏收藏家来说,它都是一个很好的补充。

✔时尚、优雅的设计 ❌中等控制器
✔简单直观的界面 ❌Analogue 多年来最昂贵的机器
✔原始 HDMI 输出
✔轻松兼容任何地区

该系统是 TurboGrafx-16,在日本本土市场被称为 PC 引擎。它于 1987 年在那里推出,比世嘉 Genesis 早两年上市,比 SNES 早三年。它迅速流行起来,最终销量超过了世嘉,并在其生命的大部分时间里与任天堂保持同步。到运行结束时,其库提供了近 700 款游戏。

它在美国的表现并不好。 TurboGrafx-16 直到 1989 年才出现,是在 Genesis 为大众带来喷砂处理之后出现的。任天堂和世嘉很快就展开了一场规模空前的营销战。 NEC 不起眼的 TurboGrafx-16 没有机会。

它并不是一个真正的 16 位控制台,这也于事无补。尽管它支持 16 位图形,但它只有 8 位内部处理器,因此无法与竞争对手的功能相媲美。附加 CD-ROM 没有帮助。尽管 Genesis 附加组件比世嘉 CD 早几年就上市了,但它还包含一个额外的处理器,以提供 3D 处理的早期体验。 TurboGrafx 驱动器就是这样:一个光驱。

该系统在美国又苦苦挣扎了几年,直到 1994 年 NEC 停止使用。在日本,新游戏一直持续到 1999 年,这意味着即使是美国最铁杆的游戏爱好者也错过了大部分游戏。 PC Engine 的最佳游戏。

而且,由于 Analogue Duo 可以像玩本地游戏一样轻松地玩进口游戏,因此这是深入挖掘该库的一个很好的借口。

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