Analogue Duo 评测:被低估的游戏机的第二次机会
我们正生活在主机游戏的第二个黄金时代。活跃的社区、开放的开发者工具和轻松的分发给许多曾经消亡的系统带来了新的生命。如果说有一家公司最值得感谢,因为它将 80 年代和 90 年代基于盒式游戏机的游戏带回了半主流,那么它就是 Analogue。
它始于CMVS是对标志性 Neo Geo 的痴迷(且昂贵)的木纹重启。随后,2014 年出现了 Analogue Nt,它将简单、高清的 NES 游戏带入了我们的家中。 2017 年,Super Nt 为 SNES 游戏做了同样的事情,然后是 Mega Sg 为 Sega Genesis 做了同样的事情,最近,模拟口袋,得益于一系列适配器,它支持从 Game Boy 到 Neo Geo Pocket 的所有设备。
Analogue 的最新产品有所不同。虽然以前的所有游戏都取决于卡带端口,但新的 Analogue Duo 将我们带入下一代游戏:光学。没错,Analogue 凭借这封写给日本最受欢迎的游戏机之一的情书进入了多媒体时代,而这款游戏机在世界其他地方几乎没有产生任何影响。
模拟二重奏
Analogue 多年来最昂贵的游戏机及其首款带 CD-ROM 驱动器的系统是对一颗被遗忘的宝石的终极颂歌。它并不十分完美,但对于任何严肃的游戏收藏家来说,它都是一个很好的补充。
✔优点 | ❌缺点 |
---|---|
✔时尚、优雅的设计 | ❌中等控制器 |
✔简单直观的界面 | ❌Analogue 多年来最昂贵的机器 |
✔原始 HDMI 输出 | |
✔轻松兼容任何地区 |
该系统是 TurboGrafx-16,在日本本土市场被称为 PC 引擎。它于 1987 年在那里推出,比世嘉 Genesis 早两年上市,比 SNES 早三年。它迅速流行起来,最终销量超过了世嘉,并在其生命的大部分时间里与任天堂保持同步。到运行结束时,其库提供了近 700 款游戏。
它在美国的表现并不那么好。 TurboGrafx-16 直到 1989 年才出现,是在 Genesis 将喷砂处理带给大众之后才出现的。任天堂和世嘉很快就展开了一场规模空前的营销战。 NEC 不起眼的 TurboGrafx-16 没有机会。
它并不是一个真正的 16 位控制台,这并没有什么帮助。虽然它支持 16 位图形,但它只有一个 8 位内部处理器,因此无法与竞争对手的功能相媲美。附加 CD-ROM 没有帮助。尽管 Genesis 附加组件比世嘉 CD 早几年就上市了,但它还包含一个额外的处理器,以提供 3D 处理的早期体验。 TurboGrafx 驱动器就是这样:一个光驱。
该系统在美国又苦苦挣扎了几年,直到 1994 年 NEC 停止使用。在日本,新游戏一直持续到 1999 年,这意味着即使是美国最铁杆的游戏爱好者也错过了大部分游戏。 PC Engine 的最佳游戏。
而且,由于 Analogue Duo 可以像玩本地游戏一样轻松地玩进口游戏,因此这是深入挖掘该库的一个很好的借口。
盒子外面
Analogue Duo 是一款细长的游戏机,其美学与 PC Engine Duo 类似,PC Engine Duo 在美国发布时名为 TurboDuo。 NEC 的 Duo 将 CD-ROM 外设集成到一个单一、时尚、统一的设备中。但是,模拟单元感觉要好得多。它的塑料机身比 90 年代游戏机上使用的易碎材料感觉更坚固,底部甚至涂有橡胶。事实上,Duo 感觉更像是一款高端家庭影院设备,而 TurboGrafx-16 感觉就像是一个 30 年前的玩具。
前面有两个插槽。左边是基于卡带的游戏,在 HuCard 或 TurboChip 上运行,这两种媒体格式是 NEC 多年来使用的。右侧是CD-ROM插槽。
通过背面的 HDMI 端口输出到显示器,但如果您想要私人聆听,还有一个带有音量旋钮的 3.5 毫米耳机插孔。您还会在侧面找到一个用于有线控制器的端口,但由于它使用较小的日本连接器,而不是较大的美国连接器,因此您需要一个适配器才能使用 TurboGrafx-16 控制器。
背面有一个用于固件更新等的 SD 卡读卡器,以及一个用于系统获取电源的 USB-C 端口。
该系统的核心是 Altera Cyclone V 处理器,这是一款双核 Arm Cortex 现场可编程门阵列 (FPGA) 芯片,可以进行有效编码,使其像任何其他处理器一样工作。正是这个核心使 Duo 能够多年来模拟 PC 引擎及其所有衍生产品。
通过模拟器运行 ROM 时不会出现任何延迟和故障性能。这与 PC 引擎的现代重启非常接近,但输出更加清晰。
输出
无论您玩的是国产游戏还是进口游戏,一切都会看起来很出色。与之前的 Analogue 版本一样,Duo 通过 HDMI 输出 1080p 信号,从而以绝对最干净的方式在现代数字显示器上玩游戏。
虽然有多种方法可以从 TurboGrafx-16 中获取 HDMI 信号,从夹在背面的 RGB 适配器到焊接到系统本身的输出,甚至通过扫描线转换器之类的东西运行,您也不太可能获得信号这清脆干净。
但对于那些喜欢保留老派风格的人来说,Analogue 包含了几种不同的游戏模式,可以提供类似 CRT 的外观和感觉。
公平地说,与现代游戏相比,即使是该系统上最出色的游戏在高保真图形方面也无法提供太多。但还有很多值得您花时间的。《雷霆之门》就是其中之一,它是有史以来最好的侧视射击游戏之一。此类游戏的品质帮助 PC Engine 在日本取得了成功。
不过, 《恶魔城:血之轮舞》通常被认为是该系统中最伟大的游戏。该游戏于 1993 年以 CD-ROM 形式发行,仅在日本市场上市,至今仍名列恶魔城游戏的顶级之列。
它非常好,并且在 Analogue Duo 上播放得非常好。该游戏和其他游戏的加载时间相当快,并且驱动器的噪音不像当时许多控制台 CD-ROM 附加组件那样嘈杂。
在 Analogue Duo 上玩游戏
Analogue Duo 几乎为我投入的所有游戏提供了完美的兼容性和播放能力,只有一款游戏表现不佳:《SCI:特别刑事调查》——谢天谢地,它与 CSI 电视剧毫无关系。 《SCI》是风靡美国街机游戏的《Chase HQ》的续作。其独特的驾驶和射击组合,以及包含 Nissan 300ZX Turbo 等令人惊叹的古董车,使其成为我的最爱。事实上,这是我尝试在 Duo 上玩的第一款游戏。
所以,想象一下当模拟系统无法播放甚至无法识别它时我的恐惧。它只是显示一个空白屏幕,就像尝试玩日本游戏时在区域锁定的美国 TurboGrafx-16 控制台上发生的情况一样。因此,我进入了 Duo 的设置,明确将地区更改为日本,并且游戏运行没有问题。
这是二人组唯一一款未能正确识别区域的游戏,这充其量只是一个小烦恼,我相信很快就会在 Analogue 的频繁更新之一中得到修复。
通过集成的 SD 卡读卡器可以轻松应用固件更新,这也是存储基于 CD 的游戏的游戏存档的地方。这使得它们易于备份甚至编辑。使用适当的 USB 适配器,还可以导入旧的保存游戏。
控制器
如果说有什么美中不足的话,那就是管制员。一如既往,Analogue 与 8BitDo 合作,为 Duo 提供外设。 24.99 美元的游戏手柄是标准配置,虽然它在照片中看起来不错,但拿在手里却有些平淡。
一方面,它感觉和八位堂的其他产品一样轻且脆弱,当你摇动它时,按钮会发出嘎嘎声。该控制器甚至无法提供与原始 TurboGrafx-16 控制器相同的重量和坚固性,而原始 TurboGrafx-16 控制器本身并不突出。
但八位堂控制器有一个主要优点:它们是无线的。它们可以快速、轻松地与 Duo 配对,并且工作时不会出现延迟。它们还具有专用的主页按钮来调出模拟菜单。
不过,控制器还有一个最后的亮点:它们通过微型 USB 充电。现在是 2024 年,八位堂。甚至 Apple 也已转向 USB-C。
结论
我真的很喜欢测试 Analogue Duo。这是一个玩我多年未开发的版本的机会,也是体验一些我尚未尝试过的游戏的机会,所有这些都以完美的细节呈现。
也就是说,很容易将其视为 Analogue 的一个非常小众的版本,该公司的狂热粉丝已经远离主流。软件模拟非常便宜,并且仍然可以提供出色的结果,但我们这些喜欢经典游戏机游戏的人知道,运行它与原始媒体有一些不同。
额外的东西是否值得额外的费用是你和你的会计师之间的事。尽管 Analogue Duo 是 Analogue 多年来最昂贵的版本,并且支持明显被低估的游戏机,但 Analogue Duo 仍然是复古游戏玩家和收藏家生活质量的又一卓越改进。我无法想象以其他方式玩我的 HuCards。