2024年4月

两个机器人吸尘器的照片拼贴
Roborock Dreame 面对面——哪一个是最好的扫地机器人?

如今,市面上的扫地机器人数量多得荒唐,但根据我对数十个机器人的测试,在创新、选择和真正优秀的清洁机器方面,只有少数制造商处于领先地位。其中包括 Roborock、iRobot 和 Dreame。每家最近都发布了新的旗舰型号:Roborock S8 MaxV Ultra、DreameBot X30 Ultra和iRobot 的 Roomba Combo J9 Plus。

我已经评测了 Combo j9 Plus,如果您正在寻找高端机器人或预算机器人,我仍然推荐 Roombas,这在很大程度上是因为它们的可修复性、易用性和可靠性。但竞争变得非常激烈,而且 iRobot与亚马逊分手后,其未来看起来岌岌可危,我认为是时候更深入地了解其最强大的竞争对手了。在这里,我将 X30 Ultra 与 S8 Max V Ultra 进行比较,看看哪一个是最好的。

石头扫地机器人S8 MaxV Ultra

石头扫地机器人S8 MaxV Ultra

✔优点❌缺点
✔优异的吸尘性能 ❌Dock 还是很丑
✔边刷进入角落 ❌拖地盘很难清洁
✔非常好的应用程序 ❌贵
✔内置语音控制令人印象深刻

Roborock S8 MaxV Ultra(1,799.99美元)是一款带有充电底座的扫地机器人和拖地机器人,可以为机器人的机载水箱注水,清洁和干燥其拖把垫,并清空其机载垃圾箱。它具有高达 10,000Pa 的吸力和用于障碍物检测和避开的摄像头。它的拖把每分钟振动高达 4,000 次,可擦洗地板,并可升高 20 毫米以避开地毯。

S8 MaxV 有一个新的柔性臂,可以将旋转的侧刷进一步推出,以便更好地进入角落,还有一个侧拖把,可以帮助沿边缘清洁。新的设备上语音助手可以直接执行命令,因此您无需使用应用程序或第三方扬声器来控制机器人(尽管它可以与 Alexa、Google Home 和 Siri Shortcuts 配合使用)。它也是首批支持 Matter 的机器人吸尘器之一,尽管该功能尚未启用。

DreamBot X30 Ultra(1,699.99 美元)具有许多与 S8 MaxV Ultra 相同的功能,包括自动排空、清洗拖把并填充机器人水箱的充电底座,以及用于障碍物检测的摄像头。它具有 8,300Pa 的吸力,并使用双旋转拖把垫,吸尘时可以自动移除——这是我最喜欢的功能。如果需要,它还可以提升拖把(最高 10.5 毫米)。

独特之处在于,Dreame 可以将拖把伸出至踢脚线,甚至可伸至低矮家具下方,最远可达 4 厘米;这对于清除边缘的污垢非常有效。

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Satechi 三合一充电器
Qi2 使用磁铁确保智能手机与充电线圈正确对齐,并且能够以高达 15W 的功率为兼容的 iPhone 充电。iPhone 12、iPhone 13、iPhone 14和所有iPhone 15型号均提供更快的 Qi2 充电速度。未来的 iPhone,例如即将推出的iPhone 16系列,也将与 Qi2 兼容。

虽然 Qi2 与 MagSafe 基本相同,但它的好处是不受 Apple 控制,因此 Qi2 配件可能比制造商必须从 Apple 获得许可的 MagSafe 技术便宜一些。

Satechi 三合一充电器
两款 Satechi 无线充电支架具有相同的设计,具有用于 AirPods 的方形无线充电底座、通过铰链连接的臂以及用于 iPhone 的圆形磁性无线充电器。三合一型号在手臂背面添加了一个折叠式 Apple Watch 充电器。

这些充电器可以平放,这使得它们可以方便地塞进包或背包中,但它们所用的铝材比较重。可以折叠起来是一个优点,但由于重量,它们可能不是比Mophie 的三合一旅行充电器更好的选择。

然而,折叠设计相对于大多数充电器来说是一个重大改进,因此如果您想要在桌面和旅行时都能很好地工作的东西,Satechi 的 Qi2 选项值得一看。与扁平充电器相比,能够展开臂并拥有直立充电器非常有用,因为它可以实现 iPhone 上的待机和 Apple Watch 上的夜间站立模式等功能。

每个充电器的底座均采用触感柔软的纯素皮革材料,并在 AirPods 所在的位置有一个小草皮。 iPhone 充电盘还具有触感柔软的硅胶,以确保不会刮伤 iPhone,而 Apple Watch 充电器则由标准白色塑料制成。

Satechi 三合一充电器
由于采用铝制结构,充电器看起来像是优质产品,并且可以与大多数桌面设置完美匹配。值得注意的是,Satechi 只销售深空灰色,因此如果您更喜欢银色铝或白色色调,那么这不是一个选择。

Satechi 充电座的最佳部分是 Qi2 充电盘。它使用铰链连接到设备的臂上,因此可以将充电器设置为多个不同的角度。它可以直接向上放置,因此它本质上是一个平坦的充电表面,也可以一直向下倾斜以占用最小的空间。在这两者之间,有一些角度非常适合观看视频或 FaceTiming。与大多数直立式磁性充电器一样,充电座可以与横向或纵向放置的‌iPhone‌一起使用。 Satechi 表示,支架上的铰链不会随着时间的推移而减弱,它们看起来确实很坚固,但仍然易于操作。

在测试中,Satechi 的 Qi2 充电座的工作原理与“MagSafe”充电座类似。 iPhone 能够通过磁性吸附,充电速度与 MagSafe 大致相同。 iPhone 确实有几次有点发热,但 MagSafe 充电器也会发生这种情况。在 30 分钟内,iPhone 15 Pro Max 的电量从 22% 充电到 52%,总电量为 30%。

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告别经典的 XPS 13,向漂亮的全新 XPS 13 打个招呼。戴尔在 CES 上给我们带来了惊喜,将 2022 年 XPS 13 Plus 的现代(但有些争议)设计引入其整个旗舰产品线,其中现在包括更大的 XPS 14 和 16 型号。通过这种新设计,它们都具有隐藏在玻璃覆盖的腕托下方的隐形触觉触控板、一排电容式功能键(可以立即切换到媒体控制)以及按键之间没有间距的更宽的无间隙键盘。但这些升级真的能让它们比戴尔之前的 XPS 系列电脑更好吗?嗯,这实际上取决于您有多喜欢它们的外观。

当我上个月评测 XPS 16时,它的强大功能和吸引力给我留下了深刻的印象,但其高昂的价格和一些怪癖使其比之前的 XPS 15 更难销售。 XPS 13 和 14 也是如此。较小的型号基本上只是配备新的 Intel Core Ultra 7 芯片的 XPS 13 Plus。 XPS 14 更有趣,因为它的目标是整合 XPS 16 的功能,但又不想那么笨重。我将它们放在一起进行审查是因为它们瞄准的是非常相似的受众:既要求速度又要求便携性的人。在它们之间进行选择取决于您实际需要多少功率以及您愿意承受多少重量。

戴尔 XPS 13 (2024)
戴尔最新的 XPS 13 时尚、便携且功能强大。不过,你必须习惯它的一些设计怪癖,而且它比旧型号贵得多。

✔优点❌缺点
✔有吸引力的现代设计 ❌隐形触控板导致可用性问题
✔超便携的稳定性能 ❌功能键在阳光下消失
✔出色的键盘 ❌60Hz 时触控板感觉迟缓
✔华丽展示 ❌可以使用更多端口
❌昂贵

戴尔 XPS 14
戴尔的 XPS 14 是一款美观且功能强大的 MacBook Pro 竞争对手,尽管您将为其现代设计、可用性怪癖和更高的总体价格付出代价。

✔优点❌缺点
✔快速性能 ❌隐形触控板导致可用性问题
✔华丽的 OLED 屏幕 ❌功能键在阳光下消失
✔有吸引力的现代设计 ❌昂贵
❌触控板在 60Hz 时反应迟缓

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我们正生活在主机游戏的第二个黄金时代。活跃的社区、开放的开发者工具和轻松的分发给许多曾经消亡的系统带来了新的生命。如果说有一家公司最值得感谢,因为它将 80 年代和 90 年代基于盒式游戏机的游戏带回了半主流,那么它就是 Analogue。

它始于CMVS是对标志性 Neo Geo 的痴迷(且昂贵)的木纹重启。随后,2014 年出现了 Analogue Nt,它将简单、高清的 NES 游戏带入了我们的家中。 2017 年,Super Nt 为 SNES 游戏做了同样的事情,然后是 Mega Sg 为 Sega Genesis 做了同样的事情,最近,模拟口袋,得益于一系列适配器,它支持从 Game Boy 到 Neo Geo Pocket 的所有设备。

Analogue 的最新产品有所不同。虽然以前的所有游戏都取决于卡带端口,但新的 Analogue Duo 将我们带入下一代游戏:光学。没错,Analogue 凭借这封写给日本最受欢迎的游戏机之一的情书进入了多媒体时代,而这款游戏机在世界其他地方几乎没有产生任何影响。

模拟二重奏

Analogue 多年来最昂贵的游戏机及其首款带 CD-ROM 驱动器的系统是对一颗被遗忘的宝石的终极颂歌。它并不十分完美,但对于任何严肃的游戏收藏家来说,它都是一个很好的补充。

✔优点❌缺点
✔时尚、优雅的设计 ❌中等控制器
✔简单直观的界面 ❌Analogue 多年来最昂贵的机器
✔原始 HDMI 输出
✔轻松兼容任何地区

该系统是 TurboGrafx-16,在日本本土市场被称为 PC 引擎。它于 1987 年在那里推出,比世嘉 Genesis 早两年上市,比 SNES 早三年。它迅速流行起来,最终销量超过了世嘉,并在其生命的大部分时间里与任天堂保持同步。到运行结束时,其库提供了近 700 款游戏。

它在美国的表现并不那么好。 TurboGrafx-16 直到 1989 年才出现,是在 Genesis 将喷砂处理带给大众之后才出现的。任天堂和世嘉很快就展开了一场规模空前的营销战。 NEC 不起眼的 TurboGrafx-16 没有机会。

它并不是一个真正的 16 位控制台,这并没有什么帮助。虽然它支持 16 位图形,但它只有一个 8 位内部处理器,因此无法与竞争对手的功能相媲美。附加 CD-ROM 没有帮助。尽管 Genesis 附加组件比世嘉 CD 早几年就上市了,但它还包含一个额外的处理器,以提供 3D 处理的早期体验。 TurboGrafx 驱动器就是这样:一个光驱。

该系统在美国又苦苦挣扎了几年,直到 1994 年 NEC 停止使用。在日本,新游戏一直持续到 1999 年,这意味着即使是美国最铁杆的游戏爱好者也错过了大部分游戏。 PC Engine 的最佳游戏。

而且,由于 Analogue Duo 可以像玩本地游戏一样轻松地玩进口游戏,因此这是深入挖掘该库的一个很好的借口。

盒子外面

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Abrar 使用 Google Pixel 8 Pro
我可以改掉无休止的滚动习惯吗?

最近,我养成了一个我并不引以为豪的习惯。每当我感到不知所措或焦虑时,我的第一反应就是拿起手机,打开 TikTok,在无意识的视频中寻找安慰,这些视频提供喜剧性的缓解或暂时逃避现实。我怀疑这种逃往我的设备的冲动是一种常见的冲动。

这一刻很有趣,因为我正在滚动浏览那些敏锐地触及我感兴趣领域的视频。但一旦放下手机,现实就会降临。我浪费的时间的重量,以及仍然摆在我面前等待解决的问题,掩盖了任何暂时的高潮。

随着我们的生活越来越在线化,我们对智能手机的依赖也不断升级,这已不是什么秘密。但这可能会导致不健康的行为,例如无休止地浏览社交媒体或连续几个小时盯着我们的小屏幕。根据Reviews.org 2023 年的一项调查,大约 57% 的美国人表示他们对手机上瘾。此外,研究发现,美国人每天平均在移动设备上花费 4 小时 25 分钟,比 2022 年增加了 30%。

这种依赖感可能会与我们的设备产生一种有害的、有些矛盾的关系。皮尤研究中心3 月份的一项调查发现,72% 的美国青少年表示,当他们没有智能手机时,他们会感到“平静”,而 44% 的青少年表示,这让他们感到焦虑。这些感受不仅限于青少年;也存在于青少年中。作为一个 30 岁的人,我发现自己经常伸手拿手机,当我没有手机时,我会感到一种轻松又不安的感觉,我由衷地感同身受。

“手机已经变得像一条安全毯,”心理学家卡德·斯托特说。例如,如果一个性格比较内向的人走进一家餐馆并正在等朋友,他们可能会感到焦虑或不舒服,并本能地伸手去拿手机。

“突然之间,当他们开始滚动时,他们感到安全,”斯托特补充道。 “他们感觉到自己与某些事物有联系,无论是给另一个朋友发短信还是查看社交媒体。”

不断滚动也可能是一种拖延工具。您可能会沉浸在社交媒体中,以避免某项任务或暂时摆脱自己的想法。

“打开手机看其他东西来分散自己的注意力是很容易的,”临床心理学家保罗·洛索夫说。 “随着时间的推移,你的大脑开始认识到这感觉很好......这就是有些人可能会认为这与上瘾过程是一样的,你的大脑只是渴望越来越多的东西。”

每个通知或社交媒体的“点赞”都会产生多巴胺,这是一种能带来愉悦感的神经递质。西北大学心理学副教授 Ginger Pennington 将浏览社交媒体的体验比作“购物疗法”。

“我们只是想要某种情感上的修复来感觉良好,”她指出。 “如果买一点东西让我们感觉良好,或者从 TikTok 上听一点原声,或者看一段有趣的视频会让我们感觉良好,那么我们只是在寻求精神、心理和情感上的奖励。”

正如布莱恩特大学心理学教授约瑟夫·特伦佐所说,应用程序“旨在利用我们的成瘾倾向”,这无济于事。除了高绩效帖子带来的多巴胺刺激外,TikTok 和 Instagram Reels 等平台还利用不可预测性来吸引我们继续浏览。并非每个视频都会让您发笑或引起共鸣,因此您可以继续滚动,直到找到一个能让您发笑或产生共鸣的视频。彭宁顿说,不断地认为下一颗宝石就在触手可及的地方,会让你更难放下手机。一旦你看到那个精彩的视频,你就会更有动力继续滚动寻找下一个视频。

加州大学伯克利分校副教授朱莉安娜·施罗德 (Juliana Schroeder) 表示:“这些平台的设计方式有很多种,可以利用我们的心理,让我们的注意力集中在屏幕上。”

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